Nuestra guild ya esta en el camino de derrotar a los jefes del palacio Nerub’ar en Heroico pero en algunas ocasiones se hace indispensable responder esta pregunta. Lo primero y mas importante es leer las reglas que están en este link. Además de eso hay ciertos aspectos mas detallados como lo son los consumibles, encantamientos, hilos, refuerzos, etc. En este post queremos hacer hincapié en esos aspectos.

Es obligatorio que cada personaje que se encuentre en la raid para cada try tenga lo siguiente

  • Encantamiento en anillos
  • Encantamiento en botas
  • Encantamiento en pechera
  • Encantamiento en arma
  • Encantamiento en brazal o muñeca
  • Encantamiento en capa
  • Hilo o refuerzo para las piernas
  • Gemas para los equipos que tengan ranuras
  • Frasco
  • Pocion
  • Aceites
  • Comidas (En algunos casos los miembros colocan un festín pero no te confíes y lleva tu comida)

No llevar alguno de estos ítems mencionados va contra las reglas y puede llevar sanción.


Ahora veamos una lista total de todo los consumibles y demas cosas de la expansión para que sepas escoger

Encantamientos, Hilos y Refuerzos

1. Anillos

  • Encantar anillo: Golpe crítico radiante: Aumenta 315p de golpe crítico.
  • Encantar anillo: Golpe crítico maldita: Quita 115p de celeridad pero aumenta 390p de golpe crítico.
  • Encantar anillo: Celeridad radiante: Aumenta 315p de celeridad.
  • Encantar anillo: Celeridad maldita: Quita 115p de versatilidad pero aumenta 390p de celeridad.
  • Encantar anillo: Maestría radiante: Aumenta 315p de maestría.
  • Encantar anillo: Maestría maldita: Quita 115p de golpe crítico pero aumenta 390p de maestría.
  • Encantar anillo: Versatilidad radiante: Aumenta 315p de versatilidad.
  • Encantar anillo: Versatilidad maldita: Quita 115p de maestría pero aumenta 390p de versatilidad.

2. Arma

  • Encantar Arma: Autoridad de determinación ardiente: Invoca a veces un escudo de 288.000p.
  • Encantar Arma: Autoridad de aire: Posibilidad de sanación para ti y tus aliados.
  • Encantar Arma: Autoridad de poder radiante: Probabilidad de infligir 54.000p de daño y aumenta tu estadística principal en 1340p.
  • Encantar Arma: Autoridad de las profundidades: Inflige periódicamente 15.000p de daño de sombras, acumulable hasta 3 veces.
  • Encantar Arma: Autoridad de las tormentas: Probabilidad de infligir 65.000p de daño de naturaleza a todos los enemigos.
  • Encantar Arma: Tenacidad de los juramentos: Aumenta 910p de versatilidad durante 12 segundos.
  • Encantar Arma: Arte Lazo pétreo: Aumenta 910p de maestría durante 12 segundos.
  • Encantar Arma: Furia del jinete de la tormenta: Aumenta 910p de celeridad durante 12 segundos.
  • Encantar Arma: Sagacidad del conejo: Aumenta 910p de golpe crítico durante 12 segundos.

3. Botas

  • Encantar Botas: Marcha de la caballería: Aumenta un 10% la velocidad de montura.
  • Encantar Botas: Marcha del explorador: Aumenta 250p de velocidad.
  • Encantar Botas: Marcha del defensor: Aumenta 895p de aguante.

4. Pechera

  • Encantar Pechera: Agilidad del jinete de la tormenta: Aumenta 520p de agilidad y 250p de velocidad.
  • Encantar Pechera: Intelecto del conejo: Aumenta 520p de intelecto y un 5% de tu reserva de maná.
  • Encantar Pechera: Radiancia infinita: Aumenta 745p de agilidad.
  • Encantar Pechera: Fuerza juramentada: Aumenta 520p de fuerza y 270p de aguante.

5. Herramienta de recolección

  • Encantar Recolección: Destreza algari: Aumenta 120p de destreza.
  • Encantar Recolección: Delicadeza algari: Aumenta 120p de delicadeza.
  • Encantar Recolección: Ingenio algari: Aumenta 120p de ingenio.
  • Encantar Recolección: Percepción algari: Aumenta 120p de percepción.
  • Encantar Recolección: Inventiva algari: Aumenta 120p de inventiva.

6. Brazales

  • Encantar Brazal: Canto de evasión blindada: Aumenta 1090p de evasión.
  • Encantar Brazal: Canto de restitución blindada: Aumenta 2040p de robo de vida.
  • Encantar Brazal: Canto de velocidad blindada: Aumenta 1000p de velocidad.

7. Capa

  • Encantar Capa: Canto de gracia alada: Aumenta 545p de evasión y reduce un 20% el daño por caída.
  • Encantar Capa: Canto de colmillos absorbentes: Aumenta 1020p de robo de vida y sana 243.972p de salud cada 5 segundos.
  • Encantar Capa: Canto de rapidez excavadora: Aumenta 250p de velocidad y reduce un 25% el tiempo de reutilización de la piedra hogar.

8. Hilos (Piernas)

  • Hilo de Hechizo amanecido: Aumenta 593p de intelecto y un 3% el maná máximo.
  • Hilo de Hechizo anochecido: Aumenta 747p de intelecto y 230p de aguante.
  • Hilo de Hechizo de urditela: Aumenta 593p de intelecto.

9. Refuerzos (Piernas)

  • Refuerzo para armadura del defensor: Aumenta 930p de agilidad o fuerza y 890p de armadura.
  • Refuerzo para armadura lazo tormenta: Aumenta 930p de agilidad o fuerza y 890p de aguante.
  • Refuerzo para armadura de doble capa: Aumenta 705p de agilidad o fuerza.


Gemas

1. Engastes

  • Engaste de joyero magnífico: Añade una ranura a un abalorio o anillo.
  • Engaste de joyero sañoso: Añade una ranura a un objeto de JcJ para yelmo, abalorio, brazales, cinturón y anillos.

2. Blasfemitas

  • Blasfemita cúbica: Aumenta 181p de estadística principal.
  • Blasfemita culminante: Aumenta 181p de estadística principal y 0.15% de crítico por cada gema de color algari.
  • Blasfemita esquiva: Aumenta 181p de estadística principal y 2% de velocidad por cada gema de color algari.
  • Blasfemita perspicaz: Aumenta 181p de estadística principal y 1% de maná por cada gema de color algari.

3. Sangritas

  • Sangrita duradera: Aumenta 181p de estadística principal.
  • Sangrita cognitiva: Aumenta 181p de estadística principal y 5% de reducción de daño en control de masas por cada gema de color algari.
  • Sangrita decidida: Aumenta 181p de estadística principal y los intentos fallidos de interrupción del enemigo otorgan precognición.

4. Esmeraldas

  • Esmeralda rápida: Aumenta 179p de celeridad.
  • Esmeralda letal: Aumenta 147p de celeridad y 49p de crítico.
  • Esmeralda maestría: Aumenta 147p de celeridad y 49p de maestría.
  • Esmeralda versátil: Aumenta 147p de celeridad y 49p de versatilidad.

5. Ónices

  • Ónice de maestría: Aumenta 176p de maestría.
  • Ónice letal: Aumenta 147p de maestría y 49p de crítico.
  • Ónice rápido: Aumenta 147p de maestría y 49p de celeridad.
  • Ónice versátil: Aumenta 147p de maestría y 49p de versatilidad.

6. Rubíes

  • Rubí letal: Aumenta 176p de crítico.
  • Rubí rápido: Aumenta 147p de crítico y 49p de celeridad.
  • Rubí maestría: Aumenta 147p de crítico y 49p de maestría.
  • Rubí versátil: Aumenta 147p de crítico y 49p de versatilidad.

7. Zafiros

  • Zafiro versátil: Aumenta 176p de versatilidad.
  • Zafiro letal: Aumenta 147p de versatilidad y 49p de crítico.
  • Zafiro rápido: Aumenta 147p de versatilidad y 49p de celeridad.
  • Zafiro maestría: Aumenta 147p de versatilidad y 49p de maestría.

8. Ámbar

  • Ámbar sólido: Aumenta 275p de aguante.
  • Ámbar mortal: Aumenta 205p de aguante y 49p de crítico.
  • Ámbar rápido: Aumenta 205p de aguante y 49p de celeridad.
  • Ámbar maestría: Aumenta 205p de aguante y 49p de maestría.
  • Ámbar versátil: Aumenta 205p de aguante y 49p de versatilidad

Frascos

  • Frasco de caos alquímico: Bébelo para aumentar 4082p de una estadística secundaria.
  • Frasco de salvación: Si sanas a un aliado con menos del 20% de vida aumenta tu sanacion de 5 a 10% de acuerdo a la calidad del frasco
  • Frasco de agresividad templada: Bébelo para aumentar 2825p de golpe critico
  • Frasco de presteza templada: Bébelo para aumentar 2825p de celeridad
  • Frasco de maestría templada: Bébelo para aumentar 2825p de maestria
  • Frasco de versatilidad templada: Bébelo para aumentar 2825p de versatilidad

Pociones

  • Poción templada: Obtén los efectos de todos los frascos templados inactivos y aumenta 2,617p sus estadísticas secundarias asociadas.
  • Poción de Mana Algari: Restaura 270.000 de mana
  • Poción de Sanación Algari: Restaura 3.8 millones de salud
  • Poción detonante de restauración: Aumenta la sanación en 5 aliados durante 12 segundos
  • Poción detonante de poder: Aumenta la estadística principal en 5 aliados durante 12 segundos
  • Poción de concentración inquebrantable: Fija un objetivo para hacerle mas daño durante 20 segundos.
  • Poción de Vanguardia : Obtén 3505 de armadura y 2% mas de salud. Mientras te atacan estos efectos pueden aumentar

Aceites

  • Aceite de gracia beledar: Recubre un arma para sanar 20.000p a tu objetivo
  • Aceite de maná algari: Recubre un arma para obtener 232p de celeridad y critico
  • Aceite de toxina de las profundidades: Recubre un arma para obtener una probabilidad de ganar 6000p de daño de naturaleza.

Comidas

  • Cecina crepuscular tierna: Obtienes 625p de aguante.
  • Bocadillos ácidos: Obtienes 328p de celeridad.
  • Viejo lobo de mar: Obtienes 328p de maestría.
  • Filete con glaseado de jengibre: Obtienes 328p de versatilidad.
  • Palitos de pescado ardientes: Obtienes 328p de golpe crítico.
  • Palillos de costillas: Obtienes 312p de aguante y 156p de agilidad.
  • Carne con papas: Obtienes 312p de aguante y 156p de fuerza.
  • Manjar marino: Obtienes 235p de maestría y 235p de celeridad.
  • Mariscos a la sal: Obtienes 235p de maestría y 235p de golpe crítico.
  • Pastelito de Aleta Profunda: Obtienes 235p de celeridad y 235p de golpe crítico.
  • Pescado con papas: Obtienes 235p de versatilidad y 235p de golpe crítico.
  • Solomillos marinados: Obtienes 235p de maestría y 235p de versatilidad.
  • Sopa dulce y picante: Obtienes 235p de celeridad y 235p de versatilidad.
  • Delicia de pescador: Obtienes 892p de aguante.
  • Pimientos de cueva rellenos: Obtienes 446p de aguante y 223p de intelecto.
  • Risotto de micobrote: Obtienes 446p de aguante y 223p de agilidad.
  • Rostizado a la miel: Obtienes 446p de aguante y 223p de fuerza.